Как назвать звук в треке
Как назвать звук в треке
Заголовок раздела «Как назвать звук в треке»Допустим, ты слушаешь фрагмент и хочешь понять: это growl, scream, guttural, pig squeal или что-то ещё?
Не начинай с механизма. Начни с того, что реально слышно.
Шаг 1. Опиши звук обычными словами
Заголовок раздела «Шаг 1. Опиши звук обычными словами»Примеры:
- низкий и рычащий;
- высокий и визжащий;
- хриплый и крикоподобный;
- полый, как через трубу;
- узкий, «свинячий» squeal;
- речевой shout с грязью.
Шаг 2. Подбери ближайшее публичное название
Заголовок раздела «Шаг 2. Подбери ближайшее публичное название»| Слышно | Возможные названия |
|---|---|
| низкий рык | growl, death growl, death grunt |
| очень низко/утробно | guttural, low guttural |
| высокий визг | shriek, high scream, black-metal shriek |
| грязный крик | harsh, screaming, unclean, shout |
| свинячий визг | pig squeal |
| полый резонанс | tunnel throat, tunnel guttural |
Шаг 3. Добавь осторожность
Заголовок раздела «Шаг 3. Добавь осторожность»Хорошая формулировка:
«Тут низкий growl/guttural-like результат. По записи можно описать звучание, но точный механизм неясен».
Плохая формулировка:
«Это точно false cord, потому что низко».
Шаг 4. Отметь альтернативы
Заголовок раздела «Шаг 4. Отметь альтернативы»Почти всегда есть соседние варианты:
- growl vs guttural;
- shriek vs high scream;
- harsh vs unclean;
- tunnel throat vs просто низкий guttural;
- pig squeal vs другой узкий high effect.
Шаг 5. Если пишешь для приложения
Заголовок раздела «Шаг 5. Если пишешь для приложения»Лучше хранить не один ярлык, а несколько полей:
- слышимый результат;
- рабочий label;
- альтернативы;
- уверенность;
- что не выводится;
- примечание про продакшен.
Так приложение не будет выглядеть уверенным там, где звук реально неоднозначен.